pivot animator
historia
La
versión de Pivot animador tuvo varios errores de software . Figuras del palillo
se limitan a un tipo de figura de palo, el valor predeterminado stick man . Las
animaciones pueden ser guardados en el . PIV (Pivot archivo de proyecto) o
exportar como animados .GIF (Formato intercambiable de gráficos). Los usuarios
se les dio pocas opciones de optimizan de la imagen,
la compresión o el cambio de tamaño al guardar su animación. [ cita
requerida .
Segunda version
principal del Pivot Stickfigure Animator.
Esta versión implementa el 'Stick Figura Constructor ", que permitía a los
usuarios crear sus propios diseños de la figura de palo guardados en formato de
STK. Esto permitió un alcance mucho más amplio de elección de animación para
los usuarios de pivote. También fija algunos errores menores, agregó los
botones de la interfaz principal para traer una figura de palo por delante o
por detrás de otras figuras, y podría comprobar automáticamente para asegurarse
de que el usuario no pierda proyectos guardados.
Este comunicado fue enviado intencionalmente a los Pivot
Animación MSN grupos para la prueba pero el Beta se filtró de diversas fuentes
no oficiales al público en general.[ cita requerida ] Hubo una interfaz
mejorada, con nuevos iconos, un mejor stickman defecto con los brazos y las
piernas más audaces y una reorganización de las funciones. Las nuevas
características incluyen la capacidad de importar cualquier imagen como
unduende que se mueve alrededor de la animación como una figura de palo. Otra
característica adicional es la capacidad de tener múltiples orígenes en una
animación.
pantalla principal de pivot
Description de cada uno de los menus y
herramientas
Jugar:
Para iniciar tu animación de Como quedo.
Deténgase:
Detener la Animación
Repetir:
Normalmente this tildado Para Que Una Vez Que finalicé la
animación en sí Vuelve a repetir continuamente Hasta Que Pongas parada.
Normalmente hay una barra con una línea para abajo
y dados StickMan le haces clic en la barra y así podrás ver los Objetos Que
utilizaste.
Ahora Pasemos a sección figura actual que significa
la del que es Lo que puedes Hacerle:
Eliminar:
Borra el personaje Que utilizaste
Editar:
Editarlo osea agregarle 400 brazos o 2 orejas (En Otro
puesto mostrare Como editar un hombre de los stick)
Centro:
Por ejemplo en Un caso de Que El pegarse hombres lo Mandé
Contra el Vacío y
el punto naranja (Que es lo Que lo Mueve en general lo Demás hijo
Articulaciones) no lo Tienes sí Queda Atrapado y Tienes Que borrarlo Pero
si todavía Tienes una Tienes Lo La vista Una articulación o si Seleccionado
aprieta sal Centro y lo mandas al Centro de la Pantalla Así lo pose
recuperas justo en su.
Voltear:
Volteas el personaje
Color:
Cambia El color del stick hombres.
Después tendremos El que Tamaño Diría 100 y heno
dos Flechas Pero tardas mas en Hacerlo es mas Fácil borrarlo y Poner 200 o 300
but never Pongan de golpe 10.000 ya Que se les cuelga el Programa y se perdería
Toda La animación úsalo con cuidado.
Next frame:
Ahora pasemos al botón más Importante del programa que es
Next Frame así es como pasas al otro cuadro ejemplo yo acomodo el Stick Man
aprieto Next Frame le muevo la mano y aparecerá una marca Gris que fue en donde
tenía la posición antes y aprieto Next Frame
Back:
Pones
Detrás al Stick man.
¿Como se llama el personage?
Los
Sticks son los hombrecitos de palitos que te muestra Pivot o también llamados
Stickman una vez que lo abres, hay muchos tipos de sticks y tu puedes crear uno
o descargarlo de páginas donde hay muchos sticks, si creas tu Stick en paint
será difícil que mueva las piernas y brazos mágicamente, para lograr eso tienes
que hacerlo con las líneas y círculos que te ofrece Pivot. El programa es muy
fácil de usar: empiezas con un fotograma base y a partir de aquí vas grabando
poco a poco nuevos fotogramas con los movimientos de tu personaje. Recuerda que
a mayor número de fotogramas por movimiento, mayor suavidad en la animación.
Pívot Stick figure Animator también permite ir añadiendo nuevos personajes o
incluso crear los tuyos propios, con un generador de personajes integrado.
Podrás establecer el tamaño y velocidad de la animación, y una vez la tengas
acabada, guardarla como GIF animado.
Bibliografia
* http://es.scribd.com/doc/182230568/Manual-Pivot#scribd
* http://es.wikipedia.org/wiki/Pivot_Stickfigure_Animator
* http://pivotanimator.net/